Reglas de la Tipster League

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Tipster league

1. Tipos de Apuestas

Existen cinco tipos de apuestas posibles:

  • Encuentros o Mejor Clasificado: se trata de partidos o de apuestas en las que se debe determinar quién ganará o quedará mejor clasificado. Los resultados posibles son 1 - X - 2 o 1 - 2 respectivamente.
  • Doble oportunidad: se apuesta por dos de los tres resultados posibles del tradicional 1X2.
  • Ganador: se apuesta por la victoria final del evento.
  • Over/Under: se apuesta por superar o no un determinado número de tantos en un encuentro.
  • Hándicap: la apuesta incluye una ventaja normalmente para el equipo inferior a priori y que permite igualar las cuotas. Los dos tipos de hándicap admitidos son el hándicap 1X2 (con empate) y el hándicap asiático (sin empate).

2. Los pronósticos

Los pronósticos se realizan una vez hecho el login. Hay que ir a la sección del evento correspondiente, buscar la fila de pestañas CUOTAS | TIPSTER LEAGUE | PICKS & TIPS, hacer clic en "Tipster League" y por último hacer clic en la cuota del pronóstico deseado. Se abrirá la ventana con el formulario del pronóstico. El pronóstico debe ser hecho al menos 15 minutos antes del evento.

3. Las cuotas

Las cuotas que muestra iApuestas son las mejores que ofrecen las Casas de Apuestas en cada momento. Las cuotas indican el número de unidades monetarias a cobrar por cada unidad apostada.

  • Ejemplo: Barcelona vence con cuota 1,25
    • Apostado 10 Unidades
    • Cobrado 10 x 1,25 = 12,5 Unidades
    • Ganado = Cobrado - Apostado = 12,5 - 10 = 2,5 Unidades

4. Cantidad máxima

La cantidad máxima para cada apuesta es de 10 Unidades y el límite de ganancia posible será de 50 unidades. Cada participante tiene un máximo de 500 Unidades para poder utilizar cada mes.

5. Cuota mínima

La cuota mínima para cada apuesta es 1,25.

6. Los premios

Para optar a los premios es necesario haber realizado apuestas al menos por valor de 150 Unidades en el mes y es imprescindible acabar el mes en positivo. No contarán para la entrega de premios los que no cumplan estos requisitos pasando el premio correspondiente al siguiente clasificado.

7. La clasificación

A efectos de la clasificación mensual cuentan los pronósticos según la fecha de celebración del evento y el ranking se determina según el porcentaje de ganancia obtenido.

El porcentaje de ganancia obtenido (% de ganancia) se define como el cociente de las unidades ganadas (ganancia real) entre las unidades que se hubieran ganado en caso de acertar todos los pronósticos (ganancia potencial).

8. La Tipster League

La Tipster League forma parte de iApuestas. La participación en la competición permite el acceso ilimitado a los contenidos de iApuestas.

9. Entrega de premios

Los premios se cobran al final de cada mes a través de las Casas de Apuestas patrocinadoras de acuerdo a las condiciones que cada casa determina para su reembolso. Los ganadores serán informados vía email. Para ser premiado en la competición, hay que estar dado de alta en la casa o casas de apuestas correspondientes. En caso necesario, iApuestas solicitará al usuario que se registre, admitiendo los términos y condiciones de las casas.

10. Reglas básicas

No está permitido realizar varias veces el mismo pronóstico. Tampoco apostar a todos los resultados del evento (surebets incluidas). En el caso de apuestas a ganador final de un evento, no se pueden hacer más de 3 pronósticos y deberán ser de eventos que finalicen en el mes en curso o en el siguiente. Apuestas para el 1X2 y hándicap simultáneamente tampoco son posibles. Si se produjese alguno de estos casos se tendrá en cuenta el primero de todos los realizados. Sí es posible que dos o más participantes en la competición hagan pronósticos del mismo evento aunque, si se detectan copias sistemáticas de apuestas, éstas serán anuladas.

11. Resultados válidos

Los resultados serán validados normalmente dentro de las siguientes 24-48 horas posteriores a la finalización del evento. El resultado final siempre será sin contar posibles prórrogas salvo en Baloncesto, Fútbol Americano y Béisbol.

12. Apuestas nulas

Una apuesta se declara como nula y por tanto no contabilizada para el ranking cuando:

  • El evento no se disputa antes de 48 horas respecto a la hora prevista de comienzo.
  • Sólo en Tenis si alguno de los participantes se retira durante el encuentro.
  • Se produjo un error informático o de otra índole y las cuotas fuesen erróneas.
  • El orden de los equipos es primero el visitante y luego el local. Por motivos técnicos, el orden de los equipos de las ligas de hockey, béisbol, NBA y AFL puede estar intercambiado, en cuyo caso los pronósticos no serán anulados.

13. Apuesta no ganada

Una apuesta se declara como no ganada y contabiliza para el ranking cuando:

  • El resultado es X y la apuesta sólo admitía 1 o 2, o bien en el caso de Over/Under o Hándicap cuando es exactamente el valor intermedio.

14. Participación

Sólo se admitirá una participación en la Competición por persona, familia u ordenador.

15. Requisitos

Es necesario ser mayor de edad para participar puesto que los premios se conceden en Casas de Apuestas donde este requisito es indispensable.

16. Infracción de normas

Velaremos en todo momento para el normal funcionamiento de la Competición, pudiendo en último extremo dar de baja temporal o definitivamente al participante que infrinja reiteradamente las normas.

En caso de que un usuario pronostique a cuotas manifiestamente erróneas o se aproveche de errores informáticos de forma reiterada, será amonestado con la pérdida de 30 net por cada pronóstico erróneo.

17. Otros

Para los supuestos no incluidos en estas normas, iApuestas estudiará y tomará las medidas oportunas en cada caso.

¡¡Suerte en tus pronósticos!!

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